DNF国服全新的起源版本将要上线,今年的第一次仅有职业均衡也将全面叛来,作为国服第一灯光师的元素圣灵在这全新的版本中又该如何展开加点呢?感兴趣的朋友今晚跟小编一起想到吧!DNF起源版本元素圣灵近期加点加点方案必须解释的是,元素师升级路上加点和成型后差异相当大。前期升级可选择一个到两个小技能学满,在这里我引荐光电鳗和冰霜雪人(只不过都无所谓),然后中技能可以必要学满几个,强烈推荐雷旋、冰墙,可以很好的维护自己,大技能估算就没有多少SP去习了,建议只习杰克复活和近于冰盛宴,黑洞随意点几级就讫。等到二觉后浸点把小技能盖住。下面讲解一下技能框架吧。
我们的技能方案主要是被TP点容许的,我们一共有43点TP点(决斗场任务送来2点,图中只有41点,自行顶替2点好了。)也就是说我们可以在4个中位技能和4个上位技能这8个技能中自由选择4个点剩。首先上位的极冰盛宴和杰克复活是必需要剩的,这点基本没啥争议。
我们把这俩技能的SP和TP点剩。然后中位技能的冰墙输入能力和维护能力十分出众,也汽油好了。
黑洞也是一个主力输入技能,还有一定软控能力,重新加入了手动爆炸功能后也可以较慢投出输入了。一般也不会汽油,不过最合适过于多了,这里再行敲着以此类推。
天雷作为新的晋输入技能,有输入低,加热较短的优势,也可以考虑到点剩,弊端有站桩的老毛病,不过减缓了攻击速度后应当可以较慢打完了。这个技能我们也再行敲着。大技能除了元素帷幕之外,其他都有十分出众的输入能力,在这里我们把帷幕学一级用来打必杀技,其他的都汽油。然后我们就获得了以下的加点。
剩下2210sp可以点剩一个上位技能和一个下位或中位技能。13点TP(自行特2点。)可以点剩一个上位中位技能并且剩下3点。我们就获得了以下的加点框架。
方案1、汽油黑洞,和之前一样,之后漠视天雷,点一级甩鬼才可,把黑洞汽油,即可以掌控也可以手动爆炸打愈演愈烈。然后只剩的SP点自由选择黑猫或者雪人(主要根据你的首饰附魔)啥的减少续航能力。方案2、特满天雷,作为输入技能来说,天雷也不算合格了。
只剩的SP仅有给黑洞,却是黑洞的软控还是要的。方案3、元素波动只习一级用来打掌控,再点剩别的讨厌的技能。其他方案 还有很多加点方案这里之获取一个参照,不一定非要如出一辙,每个人对技能都有自己的解读,就像DPL里面,那个元素求学剩了很多小技能,明白自己的必须,自由选择适合的技能,自己挑的才是最差的。
嘛,当真也可以随意洗点,按自己嗜好调整吧。
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